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Tanques: 20 puntos, Soldados: 6 puntos – La Gamificación en la Guerra de Ucrania con Premios para los Soldados

Soy ingeniero civil y vivo en Rio Grande do Norte, Brasil. En este espacio comparto temas relacionados con economía y tecnología, dos áreas que inevitablemente se vinculan con la política y, en este caso, con la guerra. La información resumida aquí proviene de un video del profesor HOC, en el que explica un sistema de gamificación altamente eficaz adoptado por Ucrania para mejorar el rendimiento de sus drones en combate. Es impresionante cómo Ucrania se convirtió en un símbolo de excelencia en estrategias militares. Cuando fue invadida, muchos pensaban que el país caería rápidamente ante Rusia, considerada una de las potencias militares mejor preparadas del mundo. Sin embargo, la guerra ya lleva años, y la tecnología revolucionó por completo las estrategias tradicionales de combate.Los sistemas de inteligencia se volvieron cruciales para el éxito, y con cada nueva táctica revelada, el desarrollo de este conflicto se vuelve aún más interesante.


Resumen de la Estrategia de Gamificación de Ucrania con Drones

Ucrania implementó un sistema de gamificación militar para incentivar la eficacia de los ataques con drones. Las misiones reales se convierten en una especie de juego por puntos, donde las unidades obtienen puntajes según los objetivos alcanzados:

  • 6 puntos por cada soldado ruso abatido (antes eran 2);

  • 20 puntos por tanque dañado;

  • 40 puntos por tanque destruido;

  • 50 puntos por sistema de lanzamiento de cohetes múltiples destruido.

Las puntuaciones son públicas, lo que fomenta la competencia entre unidades. Los puntos se pueden canjear por equipamiento militar (como drones, municiones o bloqueadores de señal) en el Brave One Market, una especie de tienda interna del programa Army of Drones.

Este enfoque genera cuatro ventajas principales:

  1. Fomenta la competencia entre unidades, mejorando su rendimiento.

  2. Permite priorizar ciertos objetivos aumentando su puntaje.

  3. Obliga a documentar los resultados, generando inteligencia valiosa en el terreno.

  4. Da autonomía a las unidades en el frente para comprar directamente al fabricante lo que más les convenga.


Además, luego de cada misión, se hace una evaluación de los equipos utilizados, permitiendo que otras unidades aprendan cuáles son las mejores prácticas y herramientas para cada tipo de operación.


Transcripción de vídeo  "A UCRÂNIA TRANSFORMOU A GUERRA EM VIDEOGAME" ( https://www.youtube.com/shorts/VDcCLJuUwe8 )

“Ucrania convirtió sus ataques con drones en un sistema de gamificación. Sí, ya sé que puede sonar un poco morboso, pero también hay que recordar que están en guerra.Y más allá de eso, el sistema es extremadamente eficaz, y la forma en que lo están implementando es muy inteligente. La puntuación funciona de la siguiente manera: Por cada soldado ruso abatido con un dron… ganás 6 puntos. Antes eran 2.Por cada tanque ruso dañado, 20 puntos.Por cada tanque destruido, 40 puntos.Y por cada sistema de lanzamiento de cohetes múltiples destruido, 50 puntos. El Ministro de Transformación Digital de Ucrania dijo que este programa ya está funcionando hace un tiempo, y que todas las unidades de drones pueden participar.También comentó que, cuando aumentaron la puntuación por cada soldado ruso de 2 a 6, el número de bajas rusas aumentó significativamente.

Además, todo el ranking con esa puntuación es público, lo que estimula la competencia entre unidades. Esto forma parte de un programa llamado Army of Drones, o sea, Ejército de Drones, que te permite canjear esos puntos en una especie de tienda militar, o mercado, que se llama Brave One Market, para adquirir el equipo que consideres más necesario para tu unidad.Algunos quieren drones, otros municiones, otros bloqueadores de señal.Cada unidad elige qué comprar y va directo a lo que le resulta más útil para su misión y sus objetivos.

Todo esto le ha traído varias ventajas a Ucrania. La primera es que genera competencia entre unidades, lo que incentiva a que una sea mejor que la otra.La segunda es que permite a Ucrania priorizar ciertos objetivos. Por ejemplo, si hay necesidad de destruir la artillería, aumentan su puntaje, y los ataques con drones se concentran automáticamente ahí.La tercera es que obliga a las unidades a documentar su puntuación, lo que genera una inteligencia de campo muy valiosa.Y la cuarta es que permite que las unidades en el frente compren directamente al fabricante lo que más necesitan o lo que más les sirve.

Al final, también publican una evaluación de cada equipo usado en cada misión, y las otras unidades aprenden cuáles son las mejores prácticas y los equipos más efectivos.

Hoy en día, la unidad que está al frente es Madyar’ Brovdi, que ya acumula más de 16.000 puntos.Te podés imaginar el efecto y el daño que están causando.”**





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